下面我将为你提供一个完整、模块化的电子竞技调查策划书写作指南和模板,你可以根据你的具体需求进行填充和修改。
电子竞技调查策划案(标准模板)
一、 封面页封面页
* 项目名称: 例如:《2024年中国年中国〈英雄联盟〉玩家行为与消费习惯调查研究》
* 委托/执行单位: [你的公司/团队/学校名称]
* 策划人/团队: [你的名字或团队名称]
* 日期: [年/月/日]
二、 摘要
(注意: 这部分虽然放在前面,但通常是最后才写。它是对整个策划案的浓缩精华,让决策者能快速了解全貌。)
* 用200-300字简要说明:
* 调查背景与问题: 为什么要做这个调查?(例如:某新游戏上线,需了解潜在用户;或俱乐部品牌影响力不足,需寻找提升方向。)

* 核心目标: 本次调查希望达成什么目的?
* 关键方法: 主要采用什么调查方法?(如:线上问卷调查、深度访谈)
* 主要发现与预期价值: 预期能获得哪些关键信息?这些结果有什么用处?
三、 调查背景与问题陈述
1. 行业背景:
* 简述电子竞技行业的宏观发展趋势。(如:市场规模增长、用户群体扩大、政策支持、商业化进程等。)
* 引用一些权威数据报告来支撑你的观点,显示你对行业的了解。
2. 问题契机:
* 明确 明确阐述发起此次调查的直接原因。
* 示例1(商业品牌): 我司计划推出一款针对电竞玩家的外设产品设产品,但不确定目标用户的核心痛点和价格敏感度。
* 示例2(俱乐部运营): 我俱乐部粉丝增长停滞,需了解粉丝的观赛习惯、内容偏好及对现有运营活动的满意度,以优化策略。
* 示例3(学术研究): 探讨高强度电子竞技训练对青少年身心健康的影响。
3. 问题陈述:
* 将“契机”转化为具体、清晰的研究问题。
* 例如:例如:
* 我们的目标用户画像是什么?(年龄、性别、收入、游戏偏好)
* 玩家在选择电竞外设时,最看重哪些因素?(性能、价格、品牌、外观)
* 观众通过哪些平台观看电竞赛事?他们对直播内容的满意度如何?
四、 调查目标
将上述问题转化为可衡量的目标。使用SMART原则(具体的、可衡量的、可实现的、相关的、有时限的)。
* 总目标: 宏观描述。
* *例:* 深入了解《王者荣耀》重度玩家的游戏行为与社交动机。
* 具体 具体目标:**
1. 描绘出核心玩家的基本人口统计学特征(性别、年龄、城市层级、职业)。
2. 量化玩家的游戏时长、消费金额及主要消费项目。
3. 探究玩家观赛频率、偏好赛事及影响其选择观赛场次的关键因素。
4. 评估玩家对特定电竞品牌(或我司品牌)的认知度和好感度。
五、 调查内容与范围
1. 调查内容:
* 根据“调查目标”细化,设计,设计出具体的调查维度。这部分将直接指导问卷的设计。
* 常见 常见维度包括:
* 用户画像: 年龄、性别、地域、学历、收入、职业。
* 游戏行为: 主要游戏、游戏时长、游戏段位、游戏动机(娱乐、社交、竞技)。
* 消费行为: 年消费额、消费类型(皮肤、通行证、硬件、周边)、消费决策影响因素。
* 观赛行为: 观赛频率、常用平台、偏好赛事/战队、付费观赛意愿。
* 媒体习惯: 获取电竞资讯的渠道(微博、B站、虎牙、抖音等)。
* 态度与认知: 对特定品牌/战队/选手的认知度、喜好度、忠诚度。
2. 调查范围:
* 地域范围: 全国、特定大区(如华东地区)、特定城市。
* 对象范围: 明确定义“谁”是你的调查对象。
* *例:* 过去三个月内,每周至少游玩5小时《CS:GO》的16-30岁中国玩家。
* 时间范围:** 调查的执行周期,如2024年6月1日至7月15日。
六、 研究方法与设计
这是策划案的技术核心。
1. 调查方法:
* 问卷调查法(首选): 覆盖面广,适合定量研究,便于统计分析。
* 方式: 线上(主流)、线下。
* 渠道: 通过游戏社区(NGA、贴吧)、社交媒体(微博、知乎)、问卷星/腾讯问卷等平台投放,或购买专业调研样本库服务。
* 深度访谈法: 适合定性研究,深入探究原因和动机。
* 对象: 核心玩家、资深观众、俱乐部管理人员、行业KOL。
* 焦点小组法: 组织6-8名目标用户进行小组讨论,激发观点碰撞。
* 二手资料法: 收集行业报告、公司财报、新闻资讯等,作为补充和参考。
2. 抽样设计:
* 抽样方法:
* 随机抽样: 理想但难以实现。
* 非随机抽样(更常用):
* 方便抽样: 在论坛、社群发放,成本低但代表性弱。
* 配额抽样: 预先规定样本配额(如男女比例7:3,不同年龄段各占多少),使样本结构更接近总体。
* 雪球抽样: 通过初始受访者推荐其他受访者,适合寻找稀有样本(如高分段玩家)。
3. 样本量:
* 根据预算、时间和精度要求确定。一般而言,定量研究样本数通常在300-1000份以上为宜。定性研究的访谈人数通常在10-20人。
七、 问卷设计
(如果采用问卷调查法,此部分需详细说明)
* 结构: 问卷应逻辑清晰,通常包括:
1. 开场白: 介绍调查目的、主办方、保密声明、致谢。
2. 筛选部分: 设置1-2个问题筛选目标用户(如“您最近一个月是否玩过MOBA类游戏?”)。
3. 主体部分: 按照调查内容的维度顺序排列。
4. 背景信息: 人口统计学问题(放在避免一开始就让受访者感到被窥探)。
* 题型: 单选题、多选题、量表题(如李克特五点量表)、排序题、开放题。
八、 执行计划与时间安排
使用甘特图或表格形式,清晰展示各阶段任务和时间节点。
s36国际沙龙| 阶段 | 主要任务 | 负责人员 | 时间安排 |
| :--
| 第一阶段:准备期 | 策划 策划案定稿、问卷设计、测试与修改 | 项目组全体 | 第1周 |
| 第二阶段:执行期 | 问卷投放、数据收集、深度访谈执行 | 执行团队 | 第2-4周 |
| 第三阶段:分析期 | 数据清洗、统计分析、图表制作 | 数据分析师 | 第5周 |
| 第四阶段:报告期 | 撰写调查报告、制作PPT、汇报 | 项目经理 | 第6周 |
九、 预算与资源
* 人员成本: 项目协调、问卷设计、数据分析、报告撰写等人员投入。
* 礼品/劳务费: 为激励受访者参与提供的红包、抽奖、虚拟物品等。
* 平台费用: 专业调研平台的会员或服务费。
* 推广费用: 如需在社交媒体或社区付费推广问卷。
* 其他: 会议、印刷、差旅等杂费。
十、 预期成果与报告形式
1. 数据成果:
* 原始数据库(清洗后)。
* 基础数据统计表。
2. 报告成果:
* 《XXX调查报告》全文(Word/PDF): 详细阐述所有发现和分析过程。
* 汇报用PPT: 提炼核心结论和可视化图表,用于内部汇报。
* 数据看板: 如有条件,可使用Tableau/Power BI制作交互式数据看板。
十一、 附录
* 最终的调查问卷。
* 深度访谈提纲。
* 引用文献列表。
写作技巧与注意事项
* 语言专业,避免口语化。
* 目标导向: 始终记住“为什么要做这个调查”,所有内容都应服务于最终目标。
* 可行性第一: 考虑你的预算、时间和人力,选择最合适的方法,不要好高骛远。
* 伦理问题: 在策划中注明会对受访者信息严格保密,仅用于本次研究。
* 预测试: 正式投放前,找小部分人试填问卷,确保问题无歧义、流程顺畅。
希望这份详细的指南和模板能帮助你顺利完成一份出色的电子竞技调查策划案!






